Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.2 版本,在 5.0 和 5.1 的框架和功能基础上进一步拓展,并为用户带来了更多全新工具。5.2 版本提供了诸多更新和改进,能让用户在打造次世代实时 3D 内容和体验时更加得心应手。同时将继续致力于让功能集更加强大、适应工作流程、用途广泛,尽可能满足不同部门的需要。
虚幻引擎 5.2 新增的内容包括:
(资料图片仅供参考)
新内容
程序化内容生成
程序化内容生成框架(PCG)为你创建自定义程序化内容提供了途径。借助PCG,美术师和设计师能够打造出各种有助于快速迭代的工具,从生成建筑物到生态环境,乃至整个世界,不一而足。
Substrate
Substrate是一种全新的材质创作方式,能让用户更好地控制对象外观。启用Substrate后,固定着色模型会被替换为表现力更强、更模块化的多支(multi-lobe)框架,从而提供更广泛的外观表现和更宽泛的参数空间供用户使用。
虚拟制片改进
SMPTE 2110集成
现在,在 nDisplay 群集设置中,你可以借助Rivermax SMPTE 2110实现以下功能:
拥有多个4K视频流。 将摄像机的内视锥画面渲染到专用设备上。iOS Stage App
现在,你可以在舞台上使用iOS本地操作应用。它提供了更加简化的操作方式,功能包括:
发光板 标记 色彩校正窗口虚拟摄像机改进
现在,你可以通过虚拟摄像机实现以下功能:
在单个编辑器会话中流送多个摄像机画面。 使用绑定轨道(Rigrail)。 此外,我们还简化了虚拟摄像机蓝图。DMX 改进
DMX的功能控制台(Control Console)得到了简化,功能调试和物理/虚拟灯具控制将更加便捷。此外还有多项UI改进。
ML变形器示例
请下载全新的机器学习变形器(Machine Learning (ML) Deformer)示例项目,通过案例了解如何使用ML变形器系统来获得角色的全身网格体变形效果。
启动程序版本现支持 macOS 通用二进制文件
在Epic Games启动程序(Epic Games Launcher)上发行的虚幻引擎版本现包含适用于 macOS 的通用二进制文件(Universal Binary),能为Apple Silicon(ARM64)和基于 Intel 的(x86-64)mac提供原生支持。在macOS上下载并安装UE 5.2时,虚幻编辑器将自动选择适合你架构的二进制代码版本。Apple Silicon用户应该会体验到性能改进。此外,我们还为使用Apple Silicon设备的macOS用户进行了多项改进,包括:
修复窗口焦点处理问题。 支持新款Mac的屏幕顶部"刘海"效果。更多详情可查看:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/
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